Classes
| Dado | 1d8 |
|---|---|
| Pontos de vida a nível 1 | 8 + modificador da Constituição |
| Pontos de vida a níveis superiores | 1d8(ou 5) + modificador da constituição por nível acima de 1 |
| Armadura | leve |
|---|---|
| Armas | armas simples, bestas de mão, espadas longas, espadas curtas e rapiers |
| Ferramentas | três instrumentos à escolha |
| Chance de evadir | Destreza, Carisma |
| Habilidades (escolhe três) | qualquer uma |
| Podes inspirar outros através de música ou palavras |
| Para isso, usas uma ação extra no teu turno para escolher uma criatura (que não seja tu) a uma distância de 60 pés de ti que te consiga ouvir |
| Nos próximos 10 minutos, essa criatura pode rolar um d6 e adicionar o número obtido a um teste de habilidade, a um rolo de ataque ou a uma chance de evadir que faça, tendo de especificar se quer ou não usar antes de rolar um d20 |
| Só pode ser usado uma vez e cada criatura só pode ter um dado de cada vez |
| Podes usar esta habilidade um número de vezes igual ao teu modificador de carisma (mínimo de um), ganhando de volta as vezes que usaste depois de um descanso longo |
| O dado muda para um d8 a nível 5, para um d10 a nível 10 e para um d12 a nível 15 |
| Aprendeste a desemaranhar e moldar as linhas da realidade em harmonia com os teus desejos e música. A nível 1 sabes 4 feitiços de nível 1 |
| Aprendes um novo a cada nível (excepto 12 16 19 e 20) e cada um destes tem de ser de um nível para o qual tenhas spellslots |
| Quando ganhas um nível podes também substituir um que já saibas por outro novo (desde que tenhas spellslots para tal) |