Dicas e informação

Informação Geral

Apesar de existirem várias regras e livros, o DM (Dungeon Master) pode modificar qualquer uma para melhorar a experiência do jogo.

Existem 6 tipos de dados e cada um é nomeado conforme o número de lados, por exemplo um d20 é um dado de 20 lados. Assim, ao mencionar dados indica-se o número de lados e o tipo de dado a rolar (Exemplo: 2d4 significa rolar 2 dados de 4 lados).

Os tipos de dados são: d4, d6, d8, d10, d12, d20. Quando o DM pedir para rolar sem especificar o dado, assume-se o uso do dado d20.

Foto de dados.

Obter um 20 ou um 1 num d20 é considerado sucesso crítico e falhanço crítico, respetivamente (dependendo do DM isto pode ou não influenciar os acontecimentos que se procedem ao lançamento dos dados).

Em combate uma ronda demora 6 segundos, logo 10 rondas correspondem a 1 minuto.

Em cada turno uma personagem tem 1 ação, 1 ação bónus, movimento e ação grátis (esta última concedida pelo DM e usada normalmente para roleplay para maiores efeitos de imersão no mundo).

Quando o DM pede para rolar uma habilidade/talento adiciona-se o modificador ao resultado do d20.

O que são?

Habilidades

Existem seis habilidades, mentais e físicas, que têm importância para combate, investigação, exploração, entre outras situações:

  • Mentais:
    • Sabedoria: descreve a vontade, a intuição e senso comum de uma personagem.
    • Inteligência: descreve a habilidade de raciocinar, precisão da memória e perspicácia da personagem.
    • Carisma: descreve a habilidade de interagir com outros, incluindo aspectos como confiança, charme e eloquência.
  • Físicas:
    • Destreza: descreve a agilidade, equilíbrio e reflexos de uma personagem.
    • Força: descreve a preparação atlética, poder do corpo e o limite de força bruta de uma personagem.
    • Constituição: descreve a saúde, resistência e força vital de uma personagem.

Como criar uma personagem?

Criação de Personagem

Neste guia é indicado como criar uma personagem com base na informação disponível no livro Players Handbook, sendo recomendada a leitura do mesmo para ficar a saber mais sobre o jogo.

Pode utilizar esta folha de personagem em formato PDF da 5º edição (em inglês) para a criação da personagem.

Poderá ver o vídeo apresentado abaixo que explica o processo (num tom cómico) ou seguir os passos apresentados abaixo do mesmo.

Passos:

  1. Obter os valores das habilidades usando os dados.
  2. Lançar quatro dados de 6 lados, somar os 3 valores mais altos e repetir mais 5 vezes (1 vez por cada habilidade). Nota: As habilidades são Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma.
  3. Escolher a Raça e, se disponível, escolher também a sub-raça.
  4. Escolher a Classe.
  5. Criar um nome.
  6. Distribuir os valores obtidos pelas habilidades. Devem também adicionar os pontos fornecidos pelas raças e sub-raças nas respetivas habilidades.
  7. Registar os modificadores obtidos:
    • Igual a 10: modificador é 0.
    • Acima de 10: Aumentar o modificador por +1 por cada número par.
    • Abaixo de 10: Diminuir o modificador por -1 por cada número ímpar.
  8. Registar os pontos de vida, para isso deve consultar na classe os pontos de vida a nível 1.
  9. Registar o bónus de proficiência. No nível 1 é +2 pontos qualquer que seja a classe.
  10. Registar as armaduras, armas e ferramentas da classe. Estas serão as armaduras, as armas e as ferramentas proficientes da classe.
  11. Registar as chances de evasão (Saving Throw). Cada habilidade tem a sua chance de evasão. Este valor será o valor do modificar mais o bónus de proficiência para cada uma das habilidades que se encontram em chances de evasão na classe.
  12. Registar os talentos. Cada classe possui proficiência em certos talentos, como por exemplo acrobacias. Deve escolher os talentos indicados na classe e adicionar o bónus de proficiência ao bónus desse talento. O bónus de cada talento é determinado pelos modificadores das habilidades. Os bónus para cada um são:
    • Força:
      • Atletismo (Athletics)
    • Destreza:
      • Acrobacia (Acrobatics)
      • Prestidigitação (Sleight of Hand)
      • Furtividade (Stealth)
    • Inteligência:
      • Arcana
      • História (History)
      • Investigação (Investigation)
      • Natureza (Nature)
      • Religião (Religion)
    • Sabedoria:
      • Aptidão com Animais (Animal Handling)
      • Perspicácia (Insight)
      • Medicina (Medicine)
      • Percepção (Perception)
    • Carisma:
      • Decepção (Deception)
      • Intimidação (Intimidation)
      • Desempenho (Performance)
      • Persuasão (Persuasion)
  13. Registar o equipamento.

No fim deverás ter algo semelhante a este exemplo.