Classes
| Dado | 1d10 |
|---|---|
| Pontos de vida a nível 1 | 10 + modificador da Constituição |
| Pontos de vida a níveis superiores | 1d10(ou 6) + modificador da constituição por nível acima de 1 |
| Armadura | Todas as armaduras, escudos |
|---|---|
| Armas | armas simples, armas marciais |
| Ferramentas | nenhuma |
| Chance de evadir | Sabedoria, Carisma |
| Habilidades (escolhe dois) | Atletismo, Perspicácia, Intimidação, Medicina, Persuasão, Religião |
| Até ao fim do próximo turno, sabes a localização de cada ser celestial, mortos-vivo ou demónio que esteja a 60 pés de ti e que não esteja por detrás de cobertura |
| Sabes qual é o tipo(ser celestial, mortos-vivo ou demónio) mas não a identidade. |
| Também consegues detetar dentro da mesma área a presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou profanado. |
| Podes usar esta habilidade um número de vezes igual ao teu modificador de constituição +1. Ganhas todos os usos de volta após um descanso longo. |
| No 2º nível aprendeste a recolher magia divina através de meditação e orações |
| Escolhendo da lista de feitiços do paladino podes preparar um número de feitiços igual ao teu modificador de Carisma (Charisma mod) +metade do teu nível de paladino (arredondado para baixo), sempre que fazes um descanso longo |
| Estes necessitam de ser de um nível para os quais tenha espaço (spell slots) |