Classes

Druida

Pontos de vida
Dado 1d8
Pontos de vida a nível 1 8 + modificador da Constituição
Pontos de vida a níveis superiores 1d8(ou 5) + modificador da constituição por nível acima de 1
Proficiência
Armadura leve, média, escudos (não usam se forem feitos de metal)
Armas tacos, adagas, dardos, javelin, bastões, bastão (quarterstaff), sabres, foices, fisga, lança
Ferramentas kit de herbalista
Chance de evadir Inteligência, Sabedoria
Habilidades (escolhe dois) Arcana, Aptidão com Animais, Perspicácia, Medicina, Natureza, Perceção, Religião, Sobrevivência

Wild Shape
Ao chegar a nível 2 podes usar a tua ação para te transformares num animal (apenas beasts) que já tenhas visto
Podes fazer isto duas vezes até teres de fazer um longo descanso
Podes ficar nesta forma por um número de horas iguais a metade do teu nível de druida (arredondado para baixo)
Enquanto transformado as tuas habilidades mentais permanecem as mesmas e as físicas mudam para as do animal

Spellcasting
Absorvendo o poder divino da própria natureza podes evocar feitiços que transformam esse poder à tua vontade.
Escolhendo da lista de feitiços do druida podes preparar um número de feitiços igual ao teu modificador de Sabedoria (Wisdom mod) + o teu nível de druida, sempre que fazes um descanso longo
Estes necessitam de ser de um nível para os quais tenha espaço(spell slots)