Classes
| Dado | 1d8 |
|---|---|
| Pontos de vida a nível 1 | 8 + modificador da Constituição |
| Pontos de vida a níveis superiores | 1d8(ou 5) + modificador da constituição por nível acima de 1 |
| Armadura | leve, média, escudos (não usam se forem feitos de metal) |
|---|---|
| Armas | tacos, adagas, dardos, javelin, bastões, bastão (quarterstaff), sabres, foices, fisga, lança |
| Ferramentas | kit de herbalista |
| Chance de evadir | Inteligência, Sabedoria |
| Habilidades (escolhe dois) | Arcana, Aptidão com Animais, Perspicácia, Medicina, Natureza, Perceção, Religião, Sobrevivência |
| Ao chegar a nível 2 podes usar a tua ação para te transformares num animal (apenas beasts) que já tenhas visto |
| Podes fazer isto duas vezes até teres de fazer um longo descanso |
| Podes ficar nesta forma por um número de horas iguais a metade do teu nível de druida (arredondado para baixo) |
| Enquanto transformado as tuas habilidades mentais permanecem as mesmas e as físicas mudam para as do animal |
| Absorvendo o poder divino da própria natureza podes evocar feitiços que transformam esse poder à tua vontade. |
| Escolhendo da lista de feitiços do druida podes preparar um número de feitiços igual ao teu modificador de Sabedoria (Wisdom mod) + o teu nível de druida, sempre que fazes um descanso longo |
| Estes necessitam de ser de um nível para os quais tenha espaço(spell slots) |